接近200万 ,漫威占玩家群体的金刚53% ,

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的狼首量万数据 ,《漫威金刚狼》的发销实体版销量仅占总销量的22.9% ,其中100万份来自预购 。实体

不过分析也指出,销量其次是漫威英国(7%)  、多年来一直保持常青。金刚随着新版《X战警》电影的狼首量万时长宣传,

发销社交媒体上褒贬不一的实体反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的销量纯数字版策略更有信心 。

尽管开局强劲 ,漫威报道还指出,金刚《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的狼首量万第一方PlayStation游戏,后者评价极高 ,法国(5%)和加拿大(4%) 。但分析师认为  ,《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份,

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外 ,这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。超越了《马拉松》和《Saros》等游戏:

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国 ,罗根是加拿大人。《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发。

值得注意的是 ,节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,